Jogar RPG, especialmente se você gosta de jogar campanhas, é uma atividade que demanda um certo comprometimento, mas é inevitável perder uma ou outra sessão de jogo, especialmente pra quem já tem uma certa idade, à medida que compromissos variados vão tomando o tempo que antes estava disponível para jogar.
Jogadores que perdem sessões de jogo é uma questão bastante frequente nas minhas mesas nos últimos tempos. É perfeitamente compreensível que jogadores percam uma ou outra sessão de jogo por conta de trabalho, compromissos familiares, entre outras coisas. Eu mesmo preciso planejar bem as minhas sessões e muitas vezes só vou saber se vou poder jogar com poucos dias de antecedência. Isso, infelizmente, não resolve o problema: o que fazer com o personagem do jogador que não pode ir?
Uma das soluções que eu estou tentando é estruturar a campanha em missões independentes, de modo que caso um jogador falte eu possa criar rapidamente uma desculpa para o personagem dele. As consequências de uma aventura continuam afetando os personagens em sessões posteriores, mas não exige que todos os jogadores estejam sempre presentes. Essa estrutura também permite que novos jogadores sejam adicionados facilmente.
Mesmo assim, às vezes um personagem acaba ficando sem jogador em algumas ocasiões, normalmente quando é uma aventura que precisa de mais de uma sessão para ser concluída e o jogador acaba perdendo a segunda sessão.
Outra saída que eu tenho usado nesses casos é deixar algumas missões paralelas à mão (ou improvisar mesmo) para tirar o personagem avulso da cena principal, mas ainda mantê-lo "em ação".
Mas pior que perder uma sessão de jogo é perder uma campanha inteira. Segundo os meus amigos eu perdi uma campanha inteira de Lenda dos 5 Anéis que eles me convidaram...
E o pior é que eu nem lembro disso...
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