Evolução é aquela parte dos sistemas de RPG em que os personagens são premiados com XP (ou o equivalente) que é usado para adquirir novas habilidades ou aumentar aa existentes. Os personagens ficam mais hábeis e poderosos.
Uma das coisas mais básicas que eu aprendi na faculdade de biologia é que evolução é mudança, e não necessariamente aprimoramento. E esse conceito pode ser aplicado aos personagens e às aventuras.
Uma das coisas que eu aboli nos meus jogos é ficar contabilizando XP dos personagens. Em sistemas que usam níveis eu simplesmente dou um aumento de nível ao fim de uma aventura ou arco de história. Se o sistema usa pontos eu dou um valor fixo para todos.
Eu procuro valorizar mais as transformações naturais que acontecem ao longo do jogo: ganho ou perda de aliados ou inimigos, a conquista de uma reputação, seja boa ou ruim, novos conhecimentos que não estão atrelados necessariamente a um aumento de perícia ou habilidade. E muitas vezes a evolução mais interessante é aquela que diminui as capacidades de um personagem, pelo menos temporariamente.
Uma vez que as boas campanhas são aquelas que contam a história dos personagens a melhor evolução de personagens é manter essa história rolando, com altos e baixos...
Nenhum comentário:
Postar um comentário