08 agosto 2019

#RPGaDay2019 - Dia 8: Obscure

Para a palavra do dia, Obscuro, eu comecei a revirar os fundo do baú do meu HD em busca de sistemas de RPG pouco comentados e resolvi trazer dois jogos que eu achei bem interessantes: Warrior, Rogue & Mage e A Wanderer's Romance, ambos da Stargazer Games.



Warrior, Rogue & Mage



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Ou apenas WR&M, é um sistema simples e engenhoso. Como o nome sugere ele é projetado para o gênero de fantasia medieval, mas ao contrário do que o nome sugere você não escolhe entre as classes Guerreiro, Ladrão ou Mago. Na verdade esse é um jogo sem classes, onde os nomes arquetípicos das mesmas na verdade representam as habilidades do personagem, respectivamente sua habilidade de combate e físico, sua destreza e agilidade e sua inteligência e habilidade mágica.

Designando valores para esses atributos, que podem variar de 0 a 6, o jogador determina as habilidades do personagem e suas principais atribuições, o que torna extremamente fácil determinar qual sua principal função no grupo. Um personagem com W5, R2, M3 poderia ser um cavaleiro ou paladino, um com W2, R4, M4 pode ser um bardo ou ninja, e assim por diante.

Além dos atributos o personagem tem acesso a algumas perícias, que dão bônus de +2 a um teste relacionado, e talentos, que dão versatilidade ou habilidades específicas, como ser capaz de conjurar magias com armadura, possuir um familiar ou fazer um ataque devastador uma vez por combate. Personagens que desejem fazer magia precisam compra-las, mas não com pontos ou atributos e sim com dinheiro. Eu estranhei isso no começo, mas faz todo o sentido, tanto em ambientação (o mago compra uma magia de mesma forma que eu e você podemos comprar um manual de mecânica de carros) quanto em design de regras (as magias, como os equipamentos e armas, são usadas para criar efeitos e facilidades ou casuar dano).

As regras são extremamente simples. Rola-se 1d6 somando o valor do atributo e bônus por perícia. Se ultrapassar a dificuldade estipulada obtém um sucesso. Esse teste básico cobre todas as ações, inclusive ataques e magia. O livro ainda tem a descrição de um pequeno, mas interessante, cenário e um apêndice com raças clássicas de fantasia, regras opcionais e um pequeno bestiário que pode ser facilmente expandido pelo mestre, tudo em um livreto de 40 páginas em preto e branco, com ilustrações muito boas e que passam bem o clima da proposta.

Warrior, Rogue & Mage é escrito por Michael Wolf.


A Wanderer's Romance

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Em AWR os personagens são espadachins errantes (embora nem todos usem espada) que vivem em um mundo de ilhas. Vivendo sob um código universal esses guerreiros protegem as pessoas comuns enquanto desafiam uns aos outros para provar a superioridade de seu estilo, sua filosofia de vida ou apenas buscam o auto-desenvolvimento.

A construção de personagem é bastante curiosa. Todos os personagens usam os 4 elementos como atributos, mas cada um representando um conceito espiritual, e não os atributos clássicos que estamos acostumados e ver em outros jogos. Ar representa a mente interior, Terra representa a interação com o mundo físico, Fogo representa as paixões e emoções e Água a calma e lógica.

Ao construir o personagem você rola 6 dados e aloca pontos dependendo de qual número saiu no dado. Se, por exemplo, você rolou 1, 1, 2, 3, 5, 5, você tem 2 pontos em Ar (1s), 1 ponto em Terra (2s), 1 ponto em Fogo (3s), 0 ponto em Água e 2 pontos para colocar onde quiser (5s e 6s). Os atributos também definem o seu Balanço, que é usado para desempates, determina iniciativa, é somado ao resultado em caso de sucesso crítico num teste e é usado por alguns estilos de luta.

O teste é feito jogando 2d6 e somando 2 atributos diferentes, determinados pelo tipo de ação que o personagem deseja fazer. Um teste de Persuasão é feito com Ar+Fogo. Já Acrobacia é testada com Terra+Água. Se a soma total for de 10 ou mais o personagem tem um sucesso. Caso os dois dados mostrem o mesmo número o Balanço é somado ao resultado final.

Além disso cada personagem tem um ou mais Estilos de Luta, que ele usa quando em combate. Cada estilo tem sua própria combinação de elementos e técnicas que permitem feitos inacessíveis para aqueles que não conhecem o estilo, além de um progressão de técnicas iniciantes, superiores e de mestres. O livro descreve 54 estilos ofensivos e 24 defensivos, cada um com 3 níveis de maestria.

Ao fazer um ataque o personagem declara qual estilo está usando e o defensor faz o mesmo em seguida. Ambos rolam os dados e se o atacante vencer o defensor rola 1d6 - sua armadura para determinar o que acontece: 1-2 ele fica atordoado a abre a guarda, 3 fica ferido e seus elementos são reduzidos, 4-5 é derrotado e pode ser morto pelo atacante.

Durante o combate o Código Universal é a lei mais importante. Ele não só é um preceito moral, mas tem um impacto real sobre aqueles que o quebram. Um personagem que quebre o Código imediatamente tem seu Balanço reduzido a 0 e retrocede todo o seu aprendizado em qualquer estilo até o nível iniciante, não podendo ultrapassar esse nível, e nem recuperar seu Balanço, até que reaprenda o caminho verdadeiro dos guerreiros.

Outro elemento muito interessante são as Fichas de Lição. Ao vencer ou ser derrotado por um oponente, numa disputa ou duelo, o personagem ganha uma ficha com o nome do oponente. A qualquer momento, se este oponente estiver presente, o personagem pode gastar essa ficha para rerrolar um teste, ataque, defesa ou dano rolado por ele (ou seja que ele sofre). Uma vez que o oponente que criou a ficha precisa estar presente é esperado que os jogadores se enfrentem em duelos amistosos para garantir rerrolagens no futuro.

O livro ainda contém um breve descrição das ilhas e como os locais podem influenciar o resultado de duelos e disputas, armas lendárias, criaturas míticas, regras de magia (que funcionam como estilos, mas são muito mais sutis) e dicas de como criar histórias nesse cenário, tudo pontuado por ilustrações evocativas e narrações que são precisas para criar o tom do cenário, mais até do que a descrição do cenário em si, tudo num livro de 45 páginas.

A Wanderer's Romance é escrito por Christopher McDowall.

Tanto Warrior, Rogue & Mage quanto A Wanderer's Romance estão sob licença Creative Commons e podem ser baixados gratuitamente no site da Stargazer Games.

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